
ウマ娘の新シナリオがひどい――そんな声が、SNSや掲示板などで多く見られるようになっています。今回の記事では、新シナリオに対する不評の声を中心に、何がつまらないと感じさせているのか、なぜ炎上する原因となってしまったのかをわかりやすく解説していきます。
新たに導入されたシステムや要素は一見すると自由度が高く楽しそうに見えますが、実際のところ「サポカ 難しい」「攻略が安定しない」といった意見が目立ちます。また、初心者やライトユーザーからは「育成ガイドがなければ進めづらい」との声も上がっており、評価 ポイントとしては自由度と難易度のバランスが問われています。
さらに、ウマ娘ならではの魅力であるキャラの個性が薄れていると感じる人も多く、ストーリーや掛け合いを楽しみにしていた層には物足りなさが残っているようです。特に、長距離レースにおける格差や特定サポカへの依存度が高い設計が、不満の大きな一因となっています。
この記事では、こうしたプレイヤーのリアルな声をもとに、新シナリオの問題点とその背景を丁寧にまとめました。ウマ娘の新シナリオに戸惑っている方や、今後の攻略の参考にしたい方はぜひ読み進めてみてください。
記事のポイント
- ウマ娘の新シナリオがひどいと話題に!不評の理由を徹底解説
- ウマ娘の新シナリオがひどい?プレイヤーが感じた問題点とは
- ウマ娘の新シナリオがひどい理由12選と改善ポイントまとめ
- ウマ娘の新シナリオがひどいと感じる人が続出する納得の理由
- ウマ娘の新シナリオがひどい原因を初心者にもわかりやすく解説
ウマ娘の新シナリオがひどい理由とは

- 不評が続出する育成システムの実態
- サポカ 難しいと感じる人が続出
- 攻略が安定しないストレス要因
- キャラ要素の薄さに違和感の声
不評が続出する育成システムの実態
今回のウマ娘新シナリオが不評を買っている最大のポイントは、育成システムの「とっつきにくさ」にあると言えるでしょう。プレイヤーに求められる戦略が複雑で、運要素も大きいため、毎回安定した結果を出すのが非常に難しくなっています。
というのも、従来のシナリオでは「こうすれば強くなれる」といった王道パターンがありましたが、新シナリオではそれが通用しない場面が多く、まるでローグライクゲームのような展開になります。つまり、毎回違う展開に対応する柔軟性が求められ、試行錯誤がかなり必要なんです。
例えば、特定のイベントや「心得」と呼ばれるシステムがランダムで出現するため、それに対応する選択肢や行動が都度変わってきます。しかも、その選択が少しでもズレると育成失敗に直結することもあり、何十回もプレイしてやっと理想の結果が出る…というケースもざらです。
このように、「やりごたえがある」と好意的に捉えるプレイヤーもいる一方で、「毎回うまくいかない」「時間がかかるのに報われない」とストレスを感じる人も多く、不評の声が目立っているのが現状です。
正直、最初は「なんか面白そう」と思って始めたんですが、育成が難しすぎて心折れそうになりました…。今までみたいにテンプレである程度形になることが少なくて、やるたびにバラバラな展開になるのが辛い。イベントや心得が出るか出ないかは運頼みで、何回もやってるうちに「これって楽しいんだっけ?」と考え始めちゃいました。
サポカ編成が難しいと感じる人が続出
サポートカード、通称サポカの選び方が難しくなったのも、新シナリオの悩ましい点です。特に初心者やカジュアル層のプレイヤーからは、「何を選べばいいかわからない」「サポカの組み方が複雑すぎる」という声が相次いでいます。
今回のシナリオでは、これまで以上にサポカ同士の相性やトレーニングのバランスが重要になります。一見強そうなカードを並べても、それぞれの得意トレーニングがバラバラだったり、イベントの噛み合いが悪かったりすると、思ったように育成が進みません。
例えば、スピードタイプのサポカを多く入れても、シナリオのイベントでパワーが要求される場合、そのままでは対応できず苦戦することになります。また、「友情トレーニング」が発生しにくいと、ステータスが伸び悩むこともよくあります。
一方で、情報を集めてしっかり構成を組めば、高い完成度のウマ娘を育てることも可能です。ただ、そういった知識や準備が求められる時点で、気軽に楽しみたい層にとってはハードルが高いのも事実です。
そのため、今回のシナリオにおける「サポカの難しさ」は、戦略性の高さと引き換えに、幅広いプレイヤー層を置き去りにしている印象を受けます。
育成よりもまずサポカ編成でつまずきました。情報を見ても「この編成が良い」って書かれてるけど、自分の手持ちじゃ組めないし…。しかも、得意トレーニングのバランスとか考えないと全然ステが伸びないし、使いたいキャラに合うカードがなかったりすると、もう詰んでる感じ。正直、サポカ難しすぎて、サポカ育成ゲーになってきてる気がします。
攻略が安定しないストレス要因
ウマ娘の新シナリオにおける大きな悩みのひとつが、「攻略が全然安定しない」という点です。どれだけ準備しても、想定外のイベントや運要素に左右されて、思い通りの育成ができないという声が非常に多く聞かれます。
これは、新シナリオに導入された「心得」や「チューニング」など、プレイ中に変動する要素が多いことが原因です。たとえサポカ構成が完璧でも、運が悪ければ欲しいイベントが来なかったり、重要なトレーニングで事故が起きたりと、いわゆる"理不尽さ"を感じてしまう場面が増えています。
例えば、レースのスケジュール調整が難しく、コンディションを整える暇もなく連戦になることもありますし、序盤で調子を崩すと、そのまま最後まで立て直せないケースも少なくありません。
こうなると、せっかくの試行錯誤も無駄に思えてきて、「またやり直しか…」と気持ちが折れてしまうんですよね。実際、SNS上でも「もう疲れた」「何回やっても育成失敗」といった声が多く見られます。
これらの要素が積み重なると、「ゲームとして楽しめない」と感じる人も出てきます。結果として、気軽に楽しめるゲームだったはずのウマ娘が、一部の人にはストレスフルな体験になってしまっているのが現状です。
試行錯誤するのは嫌いじゃないんですが、それにしても運要素が強すぎてツラい。どれだけ準備してもイベントが来なかったり、トレーニングが全然噛み合わなかったり…。
1回のミスで全部崩れると「もうやり直したくない」ってなっちゃいます。成功体験が積みにくいので、攻略というより祈るゲームみたいに感じる瞬間が多いです。
キャラ要素の薄さに違和感の声
ウマ娘はもともと、「キャラの魅力を楽しむゲーム」として人気を集めてきました。しかし、新シナリオではそのキャラ要素がやや影を潜めており、違和感を覚えるプレイヤーが増えています。
これは、ストーリー構成や演出の方向性が「育成効率重視」にシフトしているためです。育成中のイベントもキャラクター性より機能面を重視したものが多く、以前のような「そのキャラらしさを感じられる」ような場面が少ないと感じる人も多いようです。
たとえば、これまでならキャラ同士の掛け合いや個性が光る選択肢が用意されていましたが、今作ではそれが淡白になりがちです。また、新キャラのシュガーライツやST-2といった存在も、インパクトが薄く、既存キャラとのつながりを感じにくいという意見もあります。
もちろん、ストーリー自体には感動的な場面も用意されていますが、それをじっくり味わう余裕がないほど、育成の忙しさに追われる設計になっているのも事実です。
その結果、「ウマ娘のキャラが好きで始めたのに、今はただの作業ゲーみたい」と感じるプレイヤーが出てきてしまっています。これは運営にとっても大きな課題かもしれません。
これまでのウマ娘って、育成しながらキャラの魅力をじわじわ感じられるのが良さだったんですよね。でも今回のシナリオは、それがかなり薄くなってて残念…。
新キャラも嫌いじゃないけど、既存キャラとの絡みが薄かったり、ストーリーが効率優先で流れていく感じがして、キャラゲーとしての楽しさが減った気がします。「作業してる感」が強くて、ちょっと寂しいです。
ウマ娘の新シナリオがひどいと話題の背景

- つまらないと感じるプレイヤーの声
- 炎上する原因は調整ミスとバグ
- 評価のポイントは自由度と難易度
- 長距離レースでの格差が問題に
- 育成ガイドが必要な複雑さとは
- 攻略よりも運要素に左右される
つまらないと感じるプレイヤーの声
ウマ娘の新シナリオに「つまらない」と感じる人は、実はけっこう多いです。特にこれまでのテンポ感や達成感を楽しみにしていたプレイヤーにとって、今回のシナリオはペースが重く、結果が出づらいという印象が強くなっています。
一つ大きなポイントとして、「育成が失敗しやすい」という声が目立ちます。たとえば序盤でちょっとしたミスをしただけでその後の育成が崩れてしまい、やり直しを余儀なくされるケースが多いのです。それが続くと、だんだんモチベーションが下がってしまいます。
また、プレイの自由度が高くなった一方で、「結局どれが正解なの?」と迷子になる人も増えています。自由度とわかりやすさのバランスがうまく取れていないため、ガイドがないと楽しみにくいというのが現状です。
「前はお気に入りのウマ娘でサクッと遊べたのに、今は頭を使いすぎて疲れる」といった声もよく聞きます。キャラの可愛さやストーリーを楽しみたくて始めた人にとっては、作業感が強まってしまっているのも「つまらない」と感じる一因かもしれません。
炎上する原因は調整ミスとバグ
今回の新シナリオが炎上してしまった背景には、いくつかのトラブルが重なったことが影響しています。特に、ユーザーの間で話題になったのは「調整ミス」と「バグ」の存在です。
まず大きく問題視されたのが、スピードステータスの扱いです。通常であれば1500まで上げれば十分な効果が出るはずが、このシナリオでは実際の数値ほどの効果を発揮しないという不具合が発生しました。これにより、せっかく時間をかけて育てたウマ娘が想定より弱くなってしまい、多くのプレイヤーが困惑しました。
さらに、細かいバグや挙動の不安定さも目立ちました。イベントが発生しなかったり、ステータス表示に誤差があったりと、ゲームとしての信頼性が揺らぐ状況が続いていたのです。もちろん運営側も対応に追われて修正を行いましたが、そのタイミングが遅く、「なんで最初からチェックしないの?」という不満の声が上がるのも無理はありません。
こうしたトラブルがSNSを通じて一気に広まり、炎上の火種となってしまいました。ゲームはプレイヤーとの信頼関係で成り立っている部分が大きいので、こうした初期のトラブルはダメージが大きいですね。
評価のポイントは自由度と難易度
新シナリオの評価については、「良い」「悪い」がはっきり分かれています。その中でも注目されているのが、育成の自由度と難易度のバランスです。
自由度が高くなった点は、ポジティブに捉える人が多いです。今まではテンプレ的なサポカ構成が強かったところ、今回は「この状況ならこっちの選択肢もアリ」といったように、状況に応じた柔軟な育成ができるようになりました。ある意味で、自分だけのスタイルを作れるのは大きな魅力です。
ただし、その自由度が「わかりにくさ」と紙一重なのも事実です。選択肢が増えたことで初心者には難しく感じる場面が多くなり、慣れていないと逆に混乱してしまうこともあります。
難易度についても、「やりごたえがある」と感じる人もいれば、「ちょっとハードル高すぎない?」と感じる人もいます。特に限られた時間の中でプレイしているライト層にとっては、失敗しやすい構造が足かせになることも。
このように、評価が分かれるのは、プレイヤーのスタイルやプレイ時間、目的によって体験が大きく変わるからです。うまくハマれば面白いけど、そうでなければ辛く感じてしまう。そこが今回のシナリオの難しいところなのかもしれません。
長距離レースでの格差が問題に
ウマ娘新シナリオでは、レースの難易度や種類に偏りがあると指摘されており、特に「長距離レースでの格差」が問題視されています。特定のキャラやサポカを持っていないと、長距離レースでまともに勝つことができないというのが現状です。
例えば、スタミナをしっかり盛るには相応のサポートカードやイベント運が必要です。しかし、スタミナ系のサポカは一部のカードに集中しており、手持ちによってはどうしても不足しがちになります。結果として、スタミナ不足で完走できずに負けてしまうというケースが多発しています。
さらに厄介なのは、長距離のレースが育成の中で避けられないポイントになっていることです。無理にでも出場しなければファン数が足りなかったり、イベントのトリガーになっていたりするため、「やらなきゃいけないけど勝てない」というジレンマが生まれています。
このバランスの悪さは、課金ユーザーと無課金ユーザーの格差をより際立たせているとも言われています。強いサポカを揃えていないとスタミナ育成が追いつかず、自然と長距離が苦手になる…という負のループが発生しているわけです。
この点に関しては、今後のアップデートや調整が待たれるところです。全員が同じ土俵で遊べるようになるには、もう少し工夫が必要かもしれませんね。
育成ガイドが必要な複雑さとは
ウマ娘の新シナリオをプレイしてみて、「あれ?育成難しくなってない?」と感じた人は多いと思います。今回の育成はとにかくシステムが複雑で、何を優先すべきか、どう立ち回るべきかを最初から把握するのは至難の業です。だからこそ、詳しい育成ガイドの存在がほぼ必須といえる状態になっています。
このシナリオでは、「心得」や「チューニング」など、これまでになかった新要素が盛りだくさん。どれを選べばいいのか、どのタイミングでどう動けばベストな育成ができるのかがわかりづらく、試行錯誤しているうちに育成が失敗してしまうことも多いです。
例えば、イベントの選択肢ひとつ取っても、育成方針によって選ぶべき内容が変わります。
加えて、毎回状況が変化する仕様なので、ひとつの正解ルートが存在しません。以前のように「このサポカ構成でこのトレーニングを踏めばOK」といったシンプルな考え方が通用しなくなっており、事前にシナリオの全体像を掴んでいないと、途中で道に迷いやすい構造になっています。
もちろん、この複雑さが「やりごたえ」や「育成の幅」につながっているのも事実です。でも、それはある程度経験を積んだプレイヤーにとっての話。初見の人やライト層からすれば、ガイドを見ないと何もできないゲームに感じてしまう可能性もあります。
要するに、「自由度が高い分、情報がないと楽しめない」というのが今作の育成。だからこそ、分かりやすい育成ガイドや攻略記事の需要が一気に高まっているわけです。
攻略よりも運要素に左右される
新シナリオで多くのプレイヤーが戸惑っているのが、「自分で考えた攻略プランが通用しないことが多すぎる」点です。せっかく時間をかけて構成や戦略を練っても、ちょっとした運の悪さで全部台無しになる…そんな経験、ありませんか?
このシナリオでは、ランダムで出現する「心得」や「スキルイベント」、そして突発的なコンディションダウンなど、いわゆる“運ゲー”要素が非常に強くなっています。
いくらトレーニングを計画的に進めても、重要なタイミングでトレーニング仲間が来なかったり、イベントが一向に発生しなかったりすると、計画通りにステータスが伸びません。
特に中盤~後半にかけては、ステータスがどれだけ盛れるかが勝負になるため、序盤の引きが悪いと挽回が難しい構造になっているんです。
たとえば、「友情トレーニングが一度も発生しなかった」「レースで事故って負けた」なんてことが起きると、一気にモチベーションも下がりますよね。
もちろん、「運を含めて楽しむゲーム」という考え方もあります。実際、毎回違った展開になるからこそ飽きにくいという声もあるのは事実です。
でも、「努力が報われない」と感じる瞬間が多すぎると、それはもう“理不尽”に近くなってしまうんですよね。
特に、限られた時間でプレイしている人にとって、何度も失敗して最初からやり直すのはかなりのストレスになります。「攻略」よりも「運」が支配する場面が多すぎると、戦略的な楽しさより先に、疲れや frustration が先に来てしまうのも無理はありません。
このバランスが改善されれば、もっと多くのプレイヤーが「よし、もう一回!」と前向きにチャレンジできるはずです。
総括:ウマ娘の新シナリオがひどいと感じる主な要因まとめ
- 育成システムが従来より複雑で直感的に理解しづらい
- ランダム要素が多く計画通りの育成が難しい
- 「心得」や「チューニング」など新要素が煩雑
- サポカ構成の最適解が不明瞭で迷いやすい
- サポカ同士の相性や育成方針に高い知識が必要
- 初心者がついていけない難易度設計になっている
- キャラの掛け合いや個性が目立たなくなっている
- ストーリー演出よりも効率優先の構成に偏っている
- スピードの仕様バグなど初期不具合が目立った
- 長距離レースでスタミナ格差が如実に出る
- プレイヤー間で評価が二極化している
- 攻略より運任せの場面が多くモチベが続かない
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